본 온도 웨이팅: 하나 이상의 본에 대한 솔루션을 찾지 못했습니다 Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones 아바타 또는 캐릭터 오브젝트 모델링을 움직이게 하기 위해서는 아바타에 골격을 추가해야 하며 이 과정을 릭 또는 리깅이라고 부릅니다. 이 글은 아래와 같은 문제를 해결하기 위해 오브젝트와 본의 모든 제약 조건을 초기화하고 그룹을 제거한 뒤 메쉬를 최적화하는 과정에 대해 설명합니다. Metarig를 활용해 아마튜어를 자동 웨이팅할 때 오브젝트 또는 메쉬를 제대로 인식하지 못하고 위와 같은 메세지가 출력될 수 있습니다. 제약 조건 비활성화 및 해제 자동 아마튜어 변형에 사용했던 본과 메쉬의 연결을 풀어줍니다. 자신이 가진 오브..